Marvel vs Capcom : Une Histoire d'Arcade Épique

L'histoire de Marvel vs. Capcom est une saga fascinante qui croise les chemins de deux géants du divertissement : Marvel Comics et Capcom. Cette collaboration a donné naissance à une série de jeux de combat emblématiques, appréciés pour leur action frénétique et leurs personnages iconiques.

Disney a Tué Marvel vs. Capcom

Les Racines de Deux Géants

De prime abord, cette union peut sembler sortir de nulle part. Une grosse entreprise américaine, florissante qui plus est, qui s’associe à une autre, basée à des milliers de kilomètres, c’est étrange. Déjà, malgré les apparences et ce que renvoie Marvel aujourd’hui, à l’époque, la boîte n’allait pas particulièrement bien. Entre 1993 et 1996, la valeur de l’action était passée de 35,75 à 2,37 dollars. La bulle de la collection de comics avait éclaté, et avant les débuts du MCU, il fallait se débattre avec les droits d’exploitation.

Marvel Comics : Naissance d'une Légende

De l’autre côté du Pacifique, à New York, Timely Comics naît en 1939. L’entreprise rassemble de nombreux comics sous une même houlette pour la publication de bandes-dessinées. En 1961, l’entreprise change de nom et devient Marvel Comics. évidemment, on parle ici de super-héros.

Capcom : L'Ascension d'un Innovateur

Corporation a été fondée en 1979 au Japon. I.R.M. C’est une entreprise dédiée à la conception de machines électroniques. Six ans après sa création, elle fusionne avec une autre entreprise, Sanbi Co. Ensemble, elles s’inspirent de ce qu’elles manufacturent, des “Capsule Computers”, pour trouver un nouveau nom. Cette contraction donne (tu l’as, on sait), roulement de tambours : Capcom.

La Genèse d'une Collaboration Inattendue

En 1993, comme dans Crusader Kings, les deux entreprises voient le potentiel que représente un mariage entre le roi des super-héros et celui des jeux de combats. C’est The Punisher qui va ouvrir la voie et tremper le pied dans l’eau. Après cela, les vannes s’ouvrent et Capcom va se mettre à la tâche pour envoyer du gameplay dans tous les sens. Aujourd’hui, l’association a donné vie à pas moins de 9 jeux, sans compter les remakes. Pour pouvoir tous les retrouver sous une seule bannière, Marvel vs.

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Finalement, Capcom et Marvel ont tous deux profité de la série. D’un côté, les personnages de Street Fighter ont vu leur capacités être boostées, comme Ryu dont le Hadouken s’est transformé en énorme rayon laser. De l’autre, les héros de ce qui deviendra le MCU ont gagné en popularité, surtout à l’international.

Marvel vs Capcom

Marvel vs Capcom Fighting Collection : Un Voyage Rétro

Fast forward vers 2023, et voilà que débarque Marvel vs Capcom Fighting Collection : Arcade Classics, une décharge de nostalgie soudaine et un peu inespérée. Cette compilation regroupe sept titres classiques (ainsi qu’un outsider de l’époque, The Punisher, un jeu de combat à défilement que beaucoup ont probablement oublié). En gros, c’est un résumé de l’âge d’or où Capcom et Marvel collaboraient, avant que tout n’explose avec le trop médiatisé Marvel vs Capcom 3.

Ce retour en arrière retrace l’évolution linéaire - parfois accidentelle - des jeux de combat cross-over, un chemin pavé d’améliorations de gameplay, de nouvelles fonctionnalités en ligne et quelques petits bonus qui raviront les nostalgiques. Mais malgré tout, il y a un léger goût de déjà-vu. Certes, c’est un régal pour les amateurs de pixels et de coups spéciaux iconiques, mais cette compilation ne parvient pas à recréer entièrement la magie des salles d’arcade. Peut-être que l’absence des jetons y est pour quelque chose…

Les Jeux Inclus dans la Collection

  • The Punisher (1993)
  • X-Men: Children of the Atom (1994)
  • Marvel Super Heroes (1995)
  • X-Men vs. Street Fighter (1996)
  • Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (1997)
  • Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes (1998)
  • Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes (2000)

Évolution et Particularités des Titres

En parcourant la compilation Marvel vs Capcom Fighting Collection, on se retrouve plongé dans un véritable cheminement évolutif. Un parcours qui, au fil des titres, a marqué de façon indélébile les années 90 avec ce qui fut l’âge d’or des derniers grands jeux de combat 2D signés Capcom. Ce retour en arrière, bourré de nostalgie, n’est pas sans ses hauts et ses bas, et il est temps de lever le voile sur ces moments de gloire, ainsi que sur quelques curiosités inattendues.

The Punisher (1993)

Commençons par The Punisher de 1993. Ici, Capcom nous propose une formule simple : un beat’em up à défilement latéral, parfait pour une génération qui ne demandait rien d’autre que d’incarner Frank Castle et son éternel acolyte Nick Fury (celui d’avant Samuel L. Jackson, bien sûr). Rien de révolutionnaire, mais une violence brute, presque cathartique, tout droit sortie des pages des comics Marvel. Ce qui est sûr, c’est que ce beat’em up n’a pas réinventé la roue, mais il a su contenter les joueurs avec des onomatopées flashy et des dizaines de sprites ennemis à l’écran. Un jeu qui se consomme comme un bon film d’action des années 90 : brutal, simple et direct. Et puis sérieusement, qui n’aime pas se frayer un chemin à travers des hordes d’ennemis pour atteindre Kingpin ?

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X-Men: Children of the Atom (1994)

Ensuite, on monte d’un cran avec X-Men: Children of the Atom (1994), le jeu qui a tout déclenché. Un classique des jeux de combat 2D, qui a non seulement fait ses preuves avant même Street Fighter Alpha, mais a aussi montré à Capcom qu’ils pouvaient pousser les choses encore plus loin. Avec douze mutants au roster, et des mécaniques de jeu toujours efficaces aujourd’hui, Children of the Atom reste un must. Le jeu introduit des innovations comme les combos aériens et les suivis après un lancer, des mouvements qu’on prendra pour acquis dans les jeux plus modernes. Mais à l’époque, c’était presque de la sorcellerie !

Marvel Super Heroes (1995)

Puis, 1995 arrive avec Marvel Super Heroes, un jeu qui a eu l’audace d’introduire les Infinity Stones avant que ce ne soit cool à Hollywood. Le concept est intéressant, certes, mais ces gemmes finissent par créer un chaos quelque peu déroutant. Heureusement, Capcom abandonnera vite cette idée (oublions Marvel vs Capcom: Infinite, d’accord ?). Cela dit, c’était un pas dans une direction audacieuse, même si pas forcément dans la bonne.

X-Men vs. Street Fighter (1996)

Mais c’est en 1996 que Capcom fait son véritable coup d’éclat avec X-Men vs. Street Fighter. Le croisement entre ces deux univers est d’une telle perfection que même Apocalypse lui-même est fier de son apparition comme boss final. La nouveauté ici est bien sûr le système de tag-team, une véritable révolution dans le genre qui a permis à chaque joueur de jongler avec deux personnages tout en laissant l’un d’eux se soigner sur le banc. Une mécanique qui deviendra centrale dans toute la série.

Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (1997)

Là où les choses deviennent un peu étranges, c’est avec Marvel Super Heroes vs. Street Fighter en 1997. Ce jeu est souvent vu comme le vilain petit canard de la série. Des personnages bizarres, des ajouts secrets de personnages comme Norimaro (un comédien japonais, sérieusement ?), et une absence notable d’innovation comparé à son prédécesseur. Mais il y a tout de même un petit quelque chose : le Variable Assist, un mécanisme qui permet de rappeler brièvement un partenaire pour un combo éclair. Une idée simple qui changera pourtant la donne pour le reste de la série.

Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes (1998)

Puis, arrive Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes en 1998. Cette fois, Capcom lâche les rênes et nous offre un joyeux chaos avec des caméos de Thor, Mega Man, et Strider Hiryu. Une fête géante où tout le monde est invité, avec de nouvelles mécaniques comme le Variable Cross, permettant de tabasser un adversaire avec deux personnages simultanément. Bref, un feu d’artifice avant le véritable tournant.

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Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes (2000)

Et enfin, on arrive au chef-d’œuvre qu’est Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes (2000), l’apogée de cette série. Avec une liste colossale de 56 personnages et un gameplay si rapide et explosif que les imperfections graphiques passent totalement inaperçues, ce jeu est la quintessence des combats en équipe. La formule est simplifiée, les combos sont encore plus fous, et le fun est décuplé. Capcom touche ici à la perfection, et ce n’est pas pour rien que ce titre reste un incontournable dans le cœur des fans de jeux de combat.

Marvel vs Capcom 2

Options et Améliorations de la Collection

L’une des forces de cette collection est sa flexibilité. Chaque jeu est disponible en deux versions : la version japonaise originale et la version localisée en anglais, avec quelques ajustements, notamment la disparition de Norimaro dans la localisation occidentale de Marvel Super Heroes vs. Street Fighter.

Et ce n’est pas tout. Les options de personnalisation sont tout simplement luxuriantes. Vous pouvez adapter chaque jeu à vos préférences : nombre de jetons « virtuels », difficulté, vitesse, disponibilité des personnages cachés, tout y est. Pour ceux qui veulent vraiment se plonger dans une ambiance rétro, des filtres graphiques imitant les écrans CRT ajoutent un côté nostalgique des salles d’arcade d’antan. Et si cela ne vous suffit pas, le mode Musée vous ouvre les portes d’un trésor d’illustrations et de musiques pour chaque jeu.

Côté gameplay, cette compilation prend soin des néophytes comme des vétérans. Un mode entraînement très complet permet aux experts de s’entraîner avec des hitboxes visibles, des simulations de latence, et des données visuelles précises, parfait pour peaufiner chaque combo jusqu’à la perfection.

Tableau Récapitulatif des Jeux

Titre Année Particularités
The Punisher 1993 Beat'em up à défilement latéral
X-Men: Children of the Atom 1994 Introduction des combos aériens
Marvel Super Heroes 1995 Introduction des Infinity Stones
X-Men vs. Street Fighter 1996 Système de tag-team révolutionnaire
Marvel Super Heroes vs. Street Fighter 1997 Mécanique de Variable Assist
Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes 1998 Caméos de personnages variés
Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes 2000 56 personnages, gameplay explosif

Conclusion

En conclusion, cette collection est un hommage vibrant aux jeux de combat 2D qui ont défini une époque. Pour les amateurs de jeux de combat 2D, cette compilation est un véritable trésor de nostalgie, une pièce de collection à ne pas manquer.

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