Les Inhumains, une création de Stan Lee et Jack Kirby, représentent un mélange de théories sur les civilisations oubliées et l'origine des diverses mythologies, le tout enrobé de science-fiction. Ce sont des personnages énormes, respirant la puissance par les pores de leur peau, du moins dans les comics.
Origines et Histoire
Il y a environ 25 000 ans, un vaisseau de patrouille kree abattit un vaisseau conduit par les Eternels dans le système solaire. Les scientifiques krees, fascinés par les pouvoirs surhumains d'Arlok, un Eternel capturé, réalisèrent le potentiel génétique unique des Terriens. Ils envoyèrent une expédition scientifique sur Terre pour créer une armée de surhumains, donnant naissance aux Inhumains.
Après des années d'errance, les Inhumains, conduits par le Roi Myran, s'installèrent dans une cité nommée Attilan, devenant l'une des civilisations les plus évoluées de la planète. Leurs principales avancées se firent dans le domaine de la génétique, mettant en place un gouvernement génocratique.
Quand le Grand Cataclysme détruisit Atlantis, Attilan résista et devint objet de légendes. Les Inhumains entourèrent leur cité d'un dôme protecteur et commencèrent à l'appeler le Grand Refuge.
Peu après le Cataclysme, le généticien Randac découvrit la brume terrigène, un catalyseur chimique gazeux issu des Cristaux Terrigènes. Cette brume permettait d'accomplir d'immenses progrès génétiques en une seule génération. Randac se soumit lui-même au gaz et en ressortit avec des pouvoirs de manipulation mentale.
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Un robot Sentinelle kree, observant l'évolution des Inhumains, jugea qu'ils avaient atteint un potentiel qui pourrait en faire de redoutables ennemis. Randac devint alors le nouveau dirigeant des Inhumains et fonda le Conseil de la Génétique.
Puis Randac institua un programme d’exposition des autres Inhumains aux Brumes Terrigènes s’ils le souhaitaient. Cependant, la Brume commença à provoquer des mutations génétiques chez les nouveau-nés et, bientôt la moitié de la population des Inhumains développa des mutations modifiant complètement leur apparence humanoïde.
Le Conseil décida alors que toute exposition au Terrigène devrait être précédée d’une analyse génétique très poussée du candidat, mais les dégâts au patrimoine génétique commun des Inhumains étaient déjà faits.
Peu à peu, le passage dans les Brumes devint un rituel de passage, marquant pour les jeunes Inhumains le passage à l’âge adulte.
Bien que dément, Maximus était toujours déterminé à s’emparer du trône de Flèche noire. Il transforma alors trois Primitifs Alphas en le Trikon, une trinité d’êtres énergétiques surpuissants, et les envoya, à la tête des autres Alphas, attaquer Attilan, provoquant la première guerre civile d’Attilan depuis des milliers d’années.
Au cours de la bataille, Médusa fut frappée par le Trikon et rendue amnésique. Flèche noire fit face à son frère mais Maximus menaça de tuer les parents de ses cousins, obligeant Flèche noire à arrêter le combat.
Flèche noire dut abdiquer et Maximus devint à son tour roi des Inhumains, pendant que le reste de la famille royale partait en exil, à la recherche de Médusa ; l’errance de la Famille royale dura une dizaine d’années.
Depuis des temps immémoriaux les Inhumans ont quitté la Terre pour s’installer sur la Lune, où Black Bolt règne (entouré de Medusa, Gorgon, Karnak et Crystal) en évitant tout contact avec l’humanité classique.
Pouvoirs et Capacités
Les membres de ce peuple technologiquement avancé ont la particularité de « muter » lorsqu’ils sont exposés à la Brume Tératogène, issue des cristaux du même nom. Voici quelques membres les plus représentatifs :
- Crystal : Elle fut l’épouse de Johnny Storm puis de Vif-Argent avec lequel elle a eu une fille du nom de Luna. Tout comme Médusa, elle fut membre des 4 Fantastiques.
- Médusa : Elle est l’épouse du roi Flèche Noire (à la voix si destructrice qu’il ne dit mot).
- Triton : L’amphibie, Gorgone aux puissants sabots.
- Karnac : Récemment mort (suicide).
Agon convainquit son épouse Rynda de se soumettre elle-même aux Brumes Terrigènes alors qu’elle était enceinte ; leur fils aîné, Blackagar Boltagon (bientôt connu sous le nom de Flèche noire), devint le plus puissant des Inhumains - dès sa naissance, il posséda une voix tellement puissante qu’elle pouvait raser des montagnes.
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Les Inhumains ont des pouvoirs incroyables : Flèche Noire peut faire s’écrouler des montagnes sur un simple murmure, Gorgone peut déclencher des tremblements de terre d’un seul coup de sabot !
ZOOM sur LES INHUMAINS (Feat. CapFab)
Société et Culture
Les Inhumains forment une race d’humanoïdes dotés d’une technologie très avancée et qui vivent au sein d’une culture matriarcale et sont dirigés par un corps législatif appelé le Conseil génétique.
Chaque membre du Conseil appartient à une famille différente et est choisi par les autres membres du Conseil. Celui-ci élit l’un de ses membres comme président du Conseil et souverain des Inhumains.
Une fois qu’un Inhumain atteint l’âge adulte, une cérémonie est organisée en son honneur ; pendant treize jours et treize nuits, ils demeurent au sein de la Chambre de terrigène, respirant les brumes éponymes tandis que sa structure génétique se modifie, les faisant évoluer et les dotant de capacités surhumaines.
Les Inhumains résident dans une cité souterraine, Attilan. Il s'agit d'une petite île située au nord de l'océan Atlantique, régie par un système de castes très strict.
A l’adolescence, ce peuple, qui vit isolé sur une île (Attilan) et dont les enfants ressemblent à n’importe quel commun des mortels, affronte un rite initiatique extrême, celui des « brumes tératogènes », destiné à conférer une apparence et des pouvoirs distinctifs à chaque individu.
Tableau des Personnages Clés
| Personnage | Pouvoirs | Description |
|---|---|---|
| Flèche Noire | Voix destructrice | Roi des Inhumains, ne peut parler sous peine de provoquer des destructions massives. |
| Médusa | Chevelure animée et résistante | Reine des Inhumains, épouse de Flèche Noire. |
| Crystal | Contrôle des quatre éléments | Sœur de Médusa, capable de manipuler l'eau, le feu, la terre et l'air. |
| Gorgone | Sabots provoquant des séismes | Membre de la famille royale, ses sabots peuvent générer des tremblements de terre. |
| Triton | Adaptation aquatique | Membre de la famille royale, possède des capacités amphibies. |
| Karnak | Détection des faiblesses | Frère de Triton, capable de trouver le point faible de toute chose. |
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