Gon Freecss est un jeune garçon de 12 ans qui rêve de devenir Hunter. Les Hunters sont des aventuriers d'élites dans des domaines différents : la cuisine, l'archéologie ou la justice. Ils peuvent être aussi chasseurs de primes ou bien consultants. Abandonné par son père, un aventurier et chasseur de primes, le jeune Gon décide de partir pour devenir un Hunter. Il devra passer une suite de tests et examens en compagnie de milliers d'autres prétendants au titre.
Le parcours initiatique de Gon
À 12 ans, Gon Freecss rêve de faire partie de l'élite des aventuriers en devenant un hunter. Il espère également pouvoir ainsi retrouver son père, Jin, qui l'a laissé pour exercer ce métier. Mais pour décrocher le titre de hunter, il faut avant tout réussir un examen, composé d'épreuves complexes et dangereuses. C'est l'occasion pour Gon de rencontrer d'autres apprentis chasseurs, tels que Kurapika, Kirua ou encore Léolio.
Les aspirants Hunter se dirigent sur l'île de Zebiru pour la suite de l'examen. Chaque candidat va tirer un nombre qui correspond au badge de sa cible. Le badge de la cible vaut 3 points, son propre badge, 3 points, et tous les autres 1 point. Pour réussir l'épreuve, il faut 6 points.
Les aspirants hunter sont enfin sortis du tunnel pour se retrouver dans les marécages... Plus d'un piège les attendent, Gon et Kirua dans le groupe de tête, Leolio et Kurapika dans le peloton.
Les épreuves et les rencontres
La troisième épreuve commence. Tous les participants sont en haut d'une tour, ils doivent arriver en bas en 72 heures. Suite à la pénalité du duel perdu par Leolio, Gon et ses amis se retrouvent dans une pièce dans laquelle ils doivent tuer le temps pendant 50 heures.
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Gon et ses amis sont piégés dans une grotte par des serpents venimeux. Le responsable, Bourbon, est déjà mort et personne ne sait comment déjouer son piège.
Kurapika et Leolio sont poursuivis par Hisoka, mais ils parviennent à négocier leur fuite sans dommages. Gon continue à le suivre et attend le bon moment pour lui subtiliser son badge.
Le match de Kurapika n'est pas encore terminé, son adversaire est évanoui mais c'est un match à mort, Ils sont donc dans l'impasse.
L'arc Greed Island
Le jeu Greed Island est aux enchères. Gon, Kirua et Leolio essaient de rassembler autant d'argent que possible afin d'acheter le jeu "Greed Island". Gon et ses amis espèrent bien remporter l'enchère placée par la brigade fantôme. Gon et Kirua essaient d'être pris en tant que joueurs de Greed Island. Seuls 32 joueurs sur 200 seront acceptés.
Gon et Kirua ont réussi à rester dans le monde de Greed Island. Continuant leur recherche sur Jin, ils n'ont trouvé qu'un message du père de Gon qui lui souhaite de bien profiter du jeu.
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Gon et Kirua sont à la recherche des cartes de sort. Ils vont poursuivre des monstres dont certains sont vraiment coriaces. Biscuit compte bien entraîner Gon et Kirua. Leur premier test est de vaincre en deux semaines Binolt, le chasseur de prime.
Gon et Kirua progressent vite dans leur maîtrise du Nen sous la supervision de Bisc. Gon et Kirua décident de travailler leurs techniques spéciales. Kirua va passer son examen de Hunter pour la deuxième fois. Gon et Kirua sont à la moitié du jeu. Mais la suite de l'aventure va devenir plus ardue. Pour récupérer l'une des cartes les plus rares, il faut affronter quinze pirates. Malheureusement, l'équipe de Gon est particulièrement faible.
Gon et ses amis font désormais équipe avec Hisoka et Goreinu pour défier à nouveau Laser. Avec de nouveau compagnons, ils doivent remporter une partie de balle aux prisonniers proposées par Laser. La partie de balle au prisonnier se poursuit. Tour à tour, les équipiers de Gon et Kirua se font sortir du terrain. Il ne reste plus que Hisoka. Le travail d'équipe, c'est le mot pour vaincre Laser.
La partie a débuté. Razor se révèle être un adversaire extrêmement redoutable. Gon doit à son tour quitter le terrain.
Gon et Kirua ont encore quelques jours pour se préparer à affronter Boomer. L'attention de Genthru se concentre sur Gon et ses amis. Le combat s'engage. Gon se bat contre Genthru, Kirua contre Sabu et Bisc affronte Bara. Va-t-on enfin découvrir la vraie apparence de Bisc ? Est-ce que le plan de Kirua va fonctionner ? Genthru a bien montré qu'il était plus fort que Gon. Mais bien entendu, Gon refuse de plier et n'en fait qu'à sa tête. Enfin, la dernière étape du jeu ! Greed Island approche de la fin. Les enchères souterraines commencent.
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L'arc des Fourmis-Chimères
Après Greed Island, on plonge dans l’univers sombre des fourmis chimères. Gon et Killua font la connaissance de Kaito, un disciple de Ging. Ensemble, ils vont devoir faire face à la terrible menace de ces êtres mi-homme mi-fourmi aux redoutables pouvoirs.
Gon et Kirua ont rejoint l'équipe pour enquêter sur les Chimera Ants. Après un examen strict, ils ne sont que cinq à pouvoir entrer dans NGL. NGL est un pays mystérieux. Mais qui est Gyro, son fondateur et roi ? Gon, Kirua et Kaito découvrent les restes d'un village détruit, où ils font leur première rencontre avec une Chimera Ant. Gon et Kirua sont pris de cours par sa force et sa rapidité. Gon, Kirua et Kaito s'enfoncent dans le repaire des trafiquants de NGL, mais ce sont des Chimera Ant qui les accueillent. Les fourmis se montrent toujours aussi agressives.
Kaito affronte Néferupito, une membre de la garde rapprochée de la reine. Le président Nétéro et deux autres Hunter confirmés, Nov et Moreau, prennent la relève à Neo Green Life.
Gon et Kirua s'entraînent afin de sauver Kaito et de battre Knuckle et Shoot. Gon affronte Knuckle en y mettant toutes ses forces, mais il manque d'expérience. A Neo Green Life, la naissance du roi cause des dégâts à la reine, et change la donne du tout au tout. Le roi est né et représente la plus impitoyable des fourmis-chimères. Koruto, lui, s'est rendu afin que les Hunters sauvent la reine.
Gon perd son pari et se prépare à passer toute une journée en rendez-vous avec Pâmu. La brigade fantôme rentre chez elle, à la ville de l'étoile filante, où une colonie de fourmis-chimères s'est installée. Gon et Kirua infiltrent le Gorutô de l'Est. Gon se retrouve seul face à deux adversaires, une chauve-souris et une chouette.
Les éléments se mettent lentement en place dans le Gorutô de l'Est : Knuckle et Shoot tendent une embuscade à Djitô ; Kirua poursuit son infiltration, mais il est traqué par une fourmi-chimère qui semble impossible à semer ; Gon, lui aussi, sait qu'il est pris en filature par un ennemi qui refuse de se montrer.
Kirua a rattrapé le sniper qui le visait pour découvrir qu'il s'agissait en fait d'un poulpe ayant utilisé un hôte humain. La messe est dite quand Ikarugo, ledit poulpe, refuse de trahir ses camarades en échange de sa vie. Knuckle a rejoint Gon, qui attend toujours que Pitô ait fini de soigner Komugi. Il provoque Pufu en duel, qui voit là une occasion de s'échapper de la tour et de rejoindre le roi.
Le combat se poursuit entre Netero et le roi. L'enjeu reste inchangé : le premier souhaite tuer le second, tandis que le second doit soumettre le premier sans le tuer, afin qu'il lui révèle son nom. Le président Netero est mort, emporté par l'explosion de la Rose Miniature qu'il a lui-même déclenchée. Pufu et Yupî trouvent leur roi à l'agonie dans les braises laissées par la Rose Miniature. Mais le blessé ne pourra plus tenir très longtemps.
Le roi, ressuscité grâce à la chair de ses gardes, se dirige vers le palais afin d'y recouvrer la mémoire. Tandis que Pufu fait tout pour empêcher le roi de se souvenir de Komugi, Kirua et Pâmu continuent de surveiller leurs ennemis. Gon, quant à lui, arrive enfin à Peijin, où Pitô lui a promis de soigner Kaito. Gon comprend que Kaito est bel et bien mort et que Pitô ne pourra jamais le soigner. Il entre alors dans une colère noire qui va lui permettre de se transcender, mais au péril de sa vie.
Pufu continue de répandre ses écailles hypnotiques sur la foule devant le palais. Yupî, quant à lui, ne voit toujours pas revenir Pitô, il ignore que Gon l'a déjà tuée. Tandis que Pufu espère toujours pouvoir se débarrasser de Komugi, le roi déploie à nouveau son En et repère immédiatement Werrufin, qu'il va soumettre à un interrogatoire. Le roi sait qu'il a été empoisonné et que ses heures sont comptées. Grâce à son En, il trouve sans problème Pâmu et lui demande de lui indiquer la cache de Komugi.
Le roi est mort. Les dernières fourmis-chimères survivantes quittent le Gorutô Est et se fixent de nouveaux objectifs. Kirua et ses amis se font soigner et veillent sur Gon, hospitalisé et toujours en danger de mort. Gravement blessé, Shoot va devoir affronter Yupî pour permettre à ses camarades de remplir leur mission. Morau doit trouver et isoler Pufu, tandis qu'Ikarugo se dirige vers le sous-sol du palais.
L'absence de Gon et le futur
S’engagera ensuite une quête pour Killua afin de sauver un Gon, terriblement meurtri par son dernier combat. De son côté, Léolio participe à l’élection du nouveau président de l’association de hunters suite à la mort de Nétéro.
Héros du manga Hunter x Hunter, Gon a pourtant disparu des derniers tomes. Mais alors, pourquoi le jeune Hunter n’est plus présent dans l’œuvre de Yoshihiro Togashi ?
En effet, Gon ne peut désormais plus utiliser son nen, et sans ce dernier, être un Hunter est très dangereux. Privé de ses pouvoirs, le jeune garçon rentre sur l’île où il a grandi et où sa tante lui fait reprendre ses études là où il s’était arrêté avant de partir à l’aventure. Cependant, il est toujours possible qu’un jour son aura refasse surface et qu’il puisse rejoindre ses amis dans de nouvelles aventures.
Les adaptations animées
Véritable phénomène à travers le monde, le manga réalisé par Yoshihiro Togashi a connu de nombreuses adaptations. Une première série d’épisodes a débuté en 1999, à peine plus d’un an après sa sortie. Quelques OAV plus tard, la saga repart de zéro en 2011 et suit la trame du manga jusqu’au tome 32.
Les plus anciens amateurs de Hunter x Hunter ont bien connu le premier animé sorti en octobre 1999. Fidèle au manga, il retrace les aventures de Gon et ses amis à travers 62 épisodes et une série de 30 OAV. On assiste à la rencontre des principaux protagonistes venus obtenir leur licence de hunter. Gon se lie ainsi d’amitié avec Killua, Kurapika et Leolio. Malgré sa détermination à retrouver son père devenu hunter, le jeune garçon va venir en aide à ses amis rattrapés par leurs passés respectifs. Killua ne peut échapper à son étrange famille d’assassins professionnels, tandis que Kurapika est habité par un esprit de vengeance.
Cinq grandes parties composent l’animé Hunter x Hunter 1999. Cela commence par l’examen des hunters et les premiers affrontements avec le terrifiant Hisoka. Ensuite, Gon et ses amis partent secourir Killua des griffes de sa redoutable famille. Une fois réunis, les deux amis entreprennent un entraînement intensif au tournoi céleste. La dernière partie reprend la recherche de Ging, le père de Gon. Elle nous entraîne dans Greed Island, un jeu grandeur nature où s’opposent de nombreux utilisateurs de nen.
La plus récente version animée du manga reprend l’histoire depuis le début avec un design amélioré et soigné. 149 épisodes ont été réalisés entre 2011 et 2014 jusqu’à rattraper le manga au 32e tome.
Dans l'ensemble, Hunter x Hunter est une œuvre complexe et captivante, riche en personnages attachants et en aventures palpitantes. La quête de Gon pour retrouver son père est un fil rouge qui traverse toute l'histoire, et qui est ponctuée de nombreux défis et épreuves. Bien que Gon soit absent des derniers tomes du manga, son héritage et son impact sur l'univers de Hunter x Hunter restent indéniables.